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a
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レイチェルのDDは風ゲージ1つ以上消費です -- (HAL) バング 風林火山の消費ゲージ100% コンボの時間補正が減少 テイガー マグナテック テラブレイクで2900 -- (HAL) バングの時間補正減少は風林火山中です -- (HAL) それ第一回第二回ロケテの情報じゃねーの 今50%だぞ -- (名無しさん) ツバキとハザマにもAHあるみたいですね -- (名無しさん) ところでAH決めたときとか音楽変わったりは無しだよな? -- (名無しさん) キングオブテイガー決めても変わりませんでした -- (名無しさん) ハクメンの ・J4C(旧J2C)ループ J4CはJ2Aかと -- (名無しさん) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん)
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ミストラルサーバーとは 2012年6月7日に行われたサーバー統合メンテナンスにより誕生したサーバー。 オルランヌ・レコルダブル・ネニャフルの3サーバーがミストラルに統合された。
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新しく真CP団となりました サークル真のカオスパニック団=真CP団 もしよろしければ・・・・ LIVE来てください!! 団員名簿 ======================== CP団団員名簿 零:\うり/CP団創設者!!.ショタ声練習中 神皇:宝来明@CP団 神皇@変態ひy同盟(美声王子担当)@公園同盟(公園の女神) 光魔神:穢音 幸転@CP団光魔神 ABE奇人四面相 守護神:はみ太 神様:のえる。@cp団神様 公園の神様:ブランコ@公園同盟(初代公園代表)@CP団(公園のネ申) 元帥:亀男 @CP団 元帥 @ABE 新の団長:月影 悠人@CP団 真の団長@トッキー同盟会長 団長:セットン@CP団 団長 養護係&副団長(仮):みかんの嫁@ゆの CP団 養護係 犬:魔(@・ω・@)兎@cp団の犬@トッポ同盟 会計:つぅチビ@CP団会計 特先隊長:フルフル亜種@CP団 特殊先行工作部隊隊長 阿部組長:アシュレイ=阿部ックス@あと27日@CP団 阿部組長 同盟制作班長:水無月 葉@pocky toppo同盟、美声を欲する同盟会長、アイスは主食です。(アイス同盟副会長)、CP団同盟製作班班長 ニート係:ボンジョルノ沼波@CP団ニート係 神皇の下僕:優詩(ゆうた) CP団神皇明様の下僕 兄貴:コトニィ@CP団 兄貴担当 熱帯魚:ふぃれ @ CP団 熱帯魚? @ とっきー同盟 南瓜:ぱむ/ネロ コック:場near@CP団コック 幽霊:abeにま@CP団 幽霊 店長:らんらんるー@cP団 店長 皆の弟:みんとがむ。@ABE@CP団皆の弟 奴隷:蜉蝣@CP団 奴隷@ABE-S 伝説の荒らし:荒らし先生(本物) 授業中断担当@CP団 伝説の荒らし (仮):せたんた@宮波さんは僕の旦那ww@CP団員(仮)@一生苛められキャラだそうですorz 隕石:泉剋家@CP団という名の隕石 雑用:れま@toppo部同盟副会長_cp団雑用係 団員:葉真@CP団 団員:柏戸 みぃ@CP団団員っ!!!!!! 団員:キル・イアレス@CP団員!! 団員:隆(りゅう)@(´・???・)@CP団 団員:四ツ谷先輩 ======================== 緩やかに上昇中↑ http //koebu.com/live/ch52244
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CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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『ゼロ軍』は『ミストラル』に改名しました!! ゼロ軍―――それは、C21に古くから存在する。 歴史を持つ伝統のあるギルド・・・ ゼロによるゼロのためのゼロだけのギルド そして、ゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる。 ミストラル―――それは、かつてのゼロ軍が新たな名称と共に生まれ変わったギルドの姿。 更なる歴史と伝統を胸に、ゼロ軍はミストラルへと生まれ変わった。 そして、ゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる。 フランスのローヌ川沿いに地中海に 向かって吹き下ろす、冷たく乾燥した強い北風。 冬から春にかけて生じる。 という意味 メニュ~ 零軍漫画計画スタート 零軍CM ましゅう氏作成 ゼロ軍用掲示板 画像おK 最新ニュース ハローウィンイベント ましゅうの作品 ましゅうよく頑張ったね、そのスキン俺は好きだよ♪ tatuvb このミストラル軍 ランタナ村防衛線はオンラインゲームC21でのギルドの活躍を表します! このページはミストラル軍の方のみ編集可能です。 このギルドページを見て入会したくなった方、ここを見ましたといってもらえれば、真にうれしい事でございます。 自分の名前が描かれているページのみ編集可能です ミストラル、それはゼロによるゼロの為のギルド、C21において古くから存在する深い歴史のあるギルドです。